发表时间:2024-07-04 18:04:36 浏览:0
“往日之影在发布时表现得非常好,因为我们彻底改变了制作风格,如果游戏最初的反响没有那么差的话,这是不可能实现的,它改变了我和我们整个工作室。”他继续补充称,团队在此次事件中学到的一个重要教训就是,要不惜一切代价改善《赛博朋克 2077》的游戏体验,即使工作室士气处于最低谷。经历了几年的多次补丁更新,CDPR解决了玩家最关心的大部分问题。他们希望以此向玩家表明,开发人员仍然关心玩家的最佳游戏体验。
TheGamer表示,有了这次教训,对于未来的游戏如《巫师4》和《赛博朋克 2077》续作而言,CDPR或许不会再采用类似的方式发布。
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
scout:非常感谢今天来现场支持的粉丝们大家辛苦了!安全第一!
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
GALA:我们确实需要一些比赛去找到更好的状态Wei比以前打的更好