发表时间:2024-08-15 09:03:53 浏览:0
微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
Cryin:WE可以把汤圆搞过去!骇客:登峰组找了汤圆的感觉是WE!
scout:非常感谢今天来现场支持的粉丝们大家辛苦了!安全第一!
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
GALA:我们确实需要一些比赛去找到更好的状态Wei比以前打的更好